КП КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ, КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Тип работы
Курсовая работа
Дисциплина
Компьютерная графика
ВУЗ
Синергия

Файлы задания

Можно просмотреть до покупки

Курсовая работа по дисциплине «Компьютерная анимация, компьютерная графика» посвящена теме мультивселенных в анимационных проектах на примере мультсериала «Черепашки-ниндзя». В работе рассматривается понятие мультивселенной в анимационных медиапроектах и прослеживается эволюция франшизы. Отдельная глава посвящена анализу построения мультивселенной в анимационных проектах «Черепашки-ниндзя»: раскрываются особенности самой мультивселенной, образы героев как её часть, а также художественно-стилистический разбор эпизодов сериала. Структура включает введение, две главы, заключение и список используемой литературы и источников. В комплекте два готовых файла формата .docx. Работа может использоваться как образец курсовой по компьютерной анимации и графике.

Похожие работы

Компьютерная графика
Лабораторная работаТУЛГУ

Cистемы мультимедиа, анимации и обработки изображений (лрх2)

Лабораторная работа по дисциплине «Компьютерная графика» относится к теме «Системы мультимедиа, анимации и обработки изображений». В архиве собраны четыре отчётных документа; в основном из них раскрывается лабораторная работа №1 — создание 3D видеосцен средствами Blender. В варианте задания предлагается разработать собственную анимированную 3D-сцену, состоящую из нескольких объектов, задействовав разные типы 3D-объектов, текстур и источников освещения, а при анимации попробовать изменять положение камеры. Ход работы описывает открытие Blender, формирование фигуры человечка из куба, придание формам большей гладкости, изменение размера и поворот на 90 градусов по оси X. В документе предусмотрен раздел с выводом по работе. Материал может служить образцом последовательности выполнения и оформления лабораторной по компьютерной графике.

Компьютерная графика
Курсовой проектТУЛГУ

Разработка и анимация трёхмерной модели технической детали в среде Blender

Курсовой проект по дисциплине «Компьютерная графика» посвящён разработке и анимации трёхмерной модели технической детали в среде Blender. Объект исследования — процесс создания трёхмерной модели в Blender, предмет — моделирование, проектирование и анимация 3D-модели по индивидуальному заданию. В работе рассматриваются программы для 3D-моделирования, изучается платформа Blender и её функции, а также теоретические аспекты моделирования реальных объектов. Практическая часть опирается на исходные данные в виде двух проекций детали, по которым строится трёхмерная модель (вариант задания определяется индивидуально). Отдельное внимание уделено анимации модели с помощью ключевых кадров и драйверов. Документ включает введение, теоретический раздел, заключение и приложение, посвящённое возможностям Blender для создания трёхмерной графики и анимации. Комплект представлен двумя готовыми файлами.

Компьютерная графика
Лабораторная работаТУЛГУ

ЛР (х4) Компьютерная графика

Готовая работа представляет собой архив с четырьмя лабораторными работами по дисциплине «Компьютерная графика» (ТулГУ), оформленными в виде текстовых документов. В комплект входят отчёты по лабораторным работам №1–4, каждый из которых посвящён построению трёхмерных моделей и выполнению чертежей средствами изучаемого графического редактора. Судя по содержимому, задания связаны с трёхмерным моделированием: описывается создание детали и эскиза для начального листового тела, применение команды «Листовое тело» с заданием толщины детали 4 мм, а также построение сгиба вниз с расширением в сторону на 10 мм. Далее по ходу работы формируются новые эскизы для продолжения построения модели. Материал подойдёт для использования в качестве образца выполнения лабораторных заданий по трёхмерному моделированию и построению чертежей в рамках курса компьютерной графики.

Популярные услуги для студентов Синергия

Полезные материалы для студентов Синергия

Смотреть все статьи

Остались вопросы?

Оставьте заявку на консультацию

или свяжитесь с нами удобным для вас способом