Компьютерно-игровой сленг в рамках компьютерного дискурса
В данной статье рассматривается компьютерный сленг как часть общеупотребительного языка. Анализируются понятия «подъязык» и «сленг», их сходства и различия. Выявляются особенности русского компьютерного сленга: единство профессионализмов, жаргонизмов, сленгизмов и вульгаризмов; экспрессивная функция при образовании слов; заимствование из английского языка. Исследуются способы образования сленга (транскрипция, транслитерация), приводятся примеры. Делаются выводы о динамике компьютерного сленга и его роли в коммуникации.









